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髪を切れば変われる気がして
머리를 자르면 뭔가 바뀔 것 같아서
短くしたら君に笑われた
짧게 자르니 너한테 비웃음 당했어
足元に落ちた白い糸は
발 밑에 떨어진 하얀 실은
出会った頃の私の様で
처음 만난 시절의 자신 같아서
嫌なんだ
싫어져

そんな気がした
그런 생각이 들었어
なんでだろう?
어째서일까?
ただただ不思議で
그저 이상할 뿐이라
軽い頭で考える
얉은 머리로 생각하고 있어


呼吸をする様に
호흡을 하는 것처럼
血を吐き出す様に
피를 내뿜는 것처럼
枝を伸ばす様に
가지를 뻗는 것처럼
弧を描く
원을 그리네
嘘を奏でた事
거짓말을 했던 것도
優しかった事
상냥했었던 것도
手を繋いだ事も
손을 맞잡은 것도
思い出せない
생각이 나지 않아

右手同士じゃ絡まないでしょう?
오른손으로 악수하는거로는 만족 못하겠지?
「痛い」だけじゃ救われないでしょう?
'아프다'고 말하는 것만으론 구해지지 않겠지?
砕けた骨が肉を切る裂いて
부서진 뼈가 살을 갈라서
潜り込んで腐って落ちてく
파고 들어 썩어 문들어가

夜明け前さえ眩しい
새벽이 오기 전에도 눈부셔
眼に悪そう
눈이 나빠질것 같아
早く眠ってしまおう
빨리 잠들어 버리자
そうすれば悲しくない
그러면 슬프지 않을테니

熱を冷ます様に
열을 식히는 것처럼
肌で感じる様に
맨살로 느끼는 것처럼
研ぎ澄ます様に
신경을 날카롭게 하듯
弧を描く
원을 그리네
一緒に歩いた事
같이 걸었던 일도
楽しかった事
즐거웠던 일도
手を離した事も
손을 놓아준 일도
思い出せない
생각이 나지 않아

交わす言葉さえ
오고 가는 말들조차
蕩けて崩れる
녹아서 사라져
今日を殺すことで
오늘을 죽이는 것으로
明日に向かえるなら
내일을 맞이할수 있다면


一人ぼっちで泳ぐ血の海は
혼자서 걷는 피의 바다는
凍えるぼど儚い記憶で
소름끼칠 정도로 덧없는 기억으로

立ち止まって気付いて
멈추고 깨달은 뒤
振り返って泣いた
뒤돌아 울었어
今辿り着けた
드디어 도착한거야
ねえ だから
저기, 그러니까

笑って手を振った
웃으며 손을 흔들었어
痛みは消えてた
아픔은 사라져가
私を愛した
나를 사랑했던
傷だらけの
상처투성이의
歌うよ 終わる誰かの物語を
끝을 맞는 누군가의 이야기를 노래할게

Posted by Drown
,

Cut my hair just because I thought that maybe things would change
무언가 달라질까 싶어서 머리를 잘라봤어
Laughing at me and the things you see Tell me who’s to blame?
나와 네가 보는 것들을 비웃으며, 누굴 탓해야 하는걸까?

Falls to the ground, floating just like gold dust, it's sparkling
땅으로 떨어지며 금 모래마냥 반짝이며 떠있네
Taking me back to the start, my spirits are darkening
시작점으로 돌아와버리니, 내 기분이 어두워져
It makes me feel so weak
날 나약하게 느끼게 만들어

Looking for a reason why I can't comprehend
내가 왜 이해를 못하는지 이유를 찾고 있어
I feel the lightness in my head
내 머리는 가벼워진 느낌이지만
Now my thoughts are clouded by strange things I see
내 생각들은 이제 내가 본 이상한 것들로 흐려져가

For every breath I take every day
내가 매일 들이마시는 숨도
Every drop of blood, every stain
핏방울들도, 흉터들도
Like the moon I will wax and wane
마치 달처럼 뜨고 또 지겠지
Circle's complete
원을 그리듯
For all thе promises that I keep
내가 지킨 모든 약속들도
All the nights when I can't sleep
내가 잠들지 못했을 때의 밤들도
Evеry time that I held your hand
내가 너의 손을 잡은 순간들도
Iician far gesund gemynd*
추억은 점점 바래져 간다네

Shake of the hand, another demand
But what does it mean?
악수를 하는 것, 또 다른 요구
도대체 무슨 의미일까?
Cry through the pain, it's always the same
Will it ever heal?
아파서 울어, 언제나 같은 일이야
과연 치유될 수 있을까?
Though broken bones and the wounds I bear
They may heal one day
부려진 뼈들과 내가 가진 상처들도
언젠간 다 낫겠지
Somewhere inside there's an empty place and a price to pay
빈 공간 속 어느 곳에 대가를 치룬다면

Hiding from the flicker of the light before dawn
동이 트기 전에 반짝이는 불빛에게서 날 숨겨
I turn away and close my eyes
나는 돌아서서 눈을 감고
Gonna hold back tears 'til the sadness is gone
슬픔이 사라질 때까지 눈물을 참고 있어

Until the fever will dissipate
이 열이 식을 때까지
'Til I know how I feel today
오늘 내가 어떤지 알 때까지
Gonna rise up to meet my fate
내 운명과 마주하기 위해 일어나겠어
Circle's complete
원을 그리듯
For all the times you've been by my side
네가 내 곁에 늘 있어줬던 시간 동안
All the good times that pass us by
좋은 때는 우리를 지나쳐가네
If I can't find you in the dark
널 어둠 속에서 못 찾아낸다면
Iician far gesund gemynd*
추억은 점점 바래져 가겠지

Sometimes words they fade away
때때로 말들은 잊혀져 가
The meaning gets lost in the dark
의미도 캄캄하게 잊고 말아
Just learn to let go, the past is gone
그저 흘려보내는 걸 배우면 과거는 사라져
You never know what the future holds
미래가 어떻게 될진 몰라

Sand in my toes, I walk all alone on this lonely shore
발가락 사이의 모래들, 혼자서 이 황량한 해변가를 걷네
Deep in the darkness, a vision so fine, it's beautiful
깊은 어둠속에서도 아름다운 장면은 선명해

A sudden stop, then I realize
갑자기 멈춰서 깨닫고 말았어
Turn around, now I wanna cry
돌아서니 난 울고 싶어졌어
I have found where the secrets lie, I see it now
비밀이 숨겨진 곳을 찾고 납득하고야 말았어
I wave a hand to the brand new day
내일을 향해 손짓하니
And the pain has all gone away
고통들은 전부 사라지네
These new feelings that love betrays
사랑을 뒤로 한 새로운 감정들
I sing a song so sweet, someone in need
누군가를 위해 난 노래를 불러
A song for someone who has come to the end of the line
끝을 향하는 누군가를 위한 노래를

*영어 고어 표현.
*10년 전 동인그룹 回路 -kairo-로 발표한 일본어 버전의 가사를 발견해서 해당 가사를 참고하여 수정하였습니다.

Posted by Drown
,

L4TS 2018

notepad 2019. 1. 29. 01:29
寂しげに歌う秋の風に触れてみる
君がいた頃の冷やりとした冷たさに似ている

Turn the hands of time and your wings to the sky
Open your eyes into the brand new day
I try to stop you now, I don't want to be here on my knees
Before you go, I just want to let you know

Leave for the sky
「忘れて」と君が見せた
あの涙が今も僕を縛るよ
Left for your heart
大切にしすぎたから
君はあの空高く目指していったの?

抑えきれなくて
弱い気持ぶつけても
君はただそっと
笑いかけてくれたのに

気持に応えられず自分を守り
今頃気付いたんだ
何より君が大切だった

Leave for the sky
高鳴りを抑えることを
忘れるほど夢中になれるモノが
Leave for your heart
誰かの光になれば
少しずつ未来は照らされていく

このまま辿り着く未来が
僕たちの描くモノじゃなくても
光が指し示す世界を君と探せたなら
二度と嘆きはしない

Time has faded away with the sands of time(Leave for the sky)
We think back to the days when you were mine
Leave for the sky and don't look back
Now's your chance to get back on track

As the page turns to a new chapter of life
It's as we never existed. Am I right?
I don't even know

I want you seek starlight
I see you in my dreams

For the love we see right
grab and hold it with all your might

Leave for the sky
忘れないでいたいから
弱すぎた僕も明日を待つ君も
Leave for the sky
もう決して振り向けない
進むと決めたこの道を越えて

このまま辿り着く未来が
僕たちを描く頃に
光が指し示す世界を君と探せたなら
もう何もいらないよ

Leave for the sky

Just shoot for the sky
Leave for the sky


Posted by Drown
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전체적 게임 설명

0.시작할 때

일단 처음 시작하시면 플레이어 이름 설정 후 초기 캐릭터 4명 중 1명을 정하시게 됩니다. 

개인적인 입문자 캐릭터 추천 순위는 큐피 = 마르 ≥ 카이 > 스구리 순입니다. 

캐릭터 설정 이후엔 멀티 플레이와 싱글 플레이를 골라서 게임을 플레이 하실 수 있습니다. 캐릭터 스토리의 경우엔 컷씬을 보고, 멀티 플레이의 경우엔 레디 후 방장의 시작 버튼과 함께 다음 화면으로 넘어갑니다.

넣고 싶은 카드를 눌러서 덱을 편성한 뒤(이 덱은 다른 플레이어의 덱들과 합쳐집니다) 캐릭터 변경을 눌러 좋아하는 캐릭터를 선택한 후. 준비를 누르면 게임 준비가 끝납니다. Cards에 커서를 올려 캐릭터의 능력치와 하이퍼 카드 효과를 확인 할 수 있습니다. 커스터마이즈에선 후술할 상점에서 얻은 컬러링으로 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.

커스터마이즈와 덱 모두 save를 눌러 원하는 번호를 클릭 해 저장 가능하고 클릭 한번으로 불러올 수 있습니다.

기본적인 게임 룰은 아래와 같습니다.

1. 게임에 대하여

주사위를 굴려 나온 수만큼 캐릭터를 움직여서 스타를 모으거나 몬스터나 캐릭터와의 배틀에서 승리해 승리수 카운터를 올려, 결과적으로 노르마를 달성하여 레벨을 올려 레벨 5 노르마를 달성하면 승리하는 게임입니다.

2. 노르마 레벨 설명

각 레벨마다 노르마라는 목표조건이 존재하며, 해당 목표조건을 충족시킨 뒤 홈 패널에 도착하면 노르마 레벨 x 달성이라는 보이스와 함께 레벨 업을 하게 됩니다.

레벨마다 노르마 조건은 다음과 같습니다.

레벨 1 : 스타 10개. (DLC 캐릭터 스타 브레이커 한정 승리수 1)

레벨 2 : 스타 30개 or 승리수 2

레벨 3 : 스타 70개 or 승리수 5

레벨 4 : 스타 120개 or 승리수 9

레벨 5(최종 노르마) : 스타 200개 or 승리수 14

또한 레벨이 올라갈수록 보너스 패널과 드롭 패널에서 얻거나 잃는 스타 수가 올라갑니다.

(예:  보너스 칸에서 6을 던졌을때 : 레벨 1의 경우엔 스타 6개 획득, 레벨 5의 경우엔 30개 획득)

스타의 경우에는 모으기 쉬운 만큼 잃어버릴 수도 있지만, 승리수의 경우엔 캐릭터에 따라서 쌓이는 정도나 난이도가 확연히 다릅니다만 승리수가 깎이는 일은 없습니다.

3. 주사위 패널

패널의 설명은 다음과 같습니다.

뉴트럴 패널 (Neutral Panel)

아무 이벤트도 발생하지 않는다.

드로우 패널 (Draw Panel)

중앙 덱에서 카드 한 장을 드로우한다.

보너스 패널 (Bonus Panel)

주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 획득한다.[

드롭 패널 (Drop Panel)

주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 잃는다.

인카운터 패널 (Encounter Panel)

몬스터와 전투를 한다.

워프 패널 (Warp Panel)

멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한다.

워프&무브 패널 (Warp & Move Panel)

멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한 후 그 자리에서 주사위를 한 번 더 굴린다.

무브 패널 (Move Panel)

주사위를 한 번 더 굴려 이동한다.

프로즌 패널 (Frozen Panel)

이동 경로 중에 있으면 지나쳐 다음 패널로 이동한다. 이 패널을 이동할 때는 이동 칸 수가 카운트되지 않는다. 최대 15패널까지 연속으로 이동할 수 있다.

체크 패널 (Check Panel)

각 플레이어의 넘버가 적힌 표지판이 있는 패널. 각 플레이어의 홈 패널(Home Panel)이자 스타트 지점이며, 밟으면 HP를 1 회복하고 노르마 체크를 한다. 자신의 홈 패널이 이동 경로 중에 있다면 홈 패널에서 정지할지 말지 선택할 수 있다.

 


힐 패널 (Heal Panel)

분홍색의 + 표시가 적혀져 있는 패널. 밟으면 HP를 1 회복한다.


- (나무위키 100% 오렌지 주스 문서에서 발췌함)

스타를 모으는 방법은 보너스 패널이 주가 됩니다만, 챕터(각 플레이어 턴의 1 세트)가 시작될때마다 모든 플레이어에게 일정량의 스타가 주어지기도 하고, 배틀에서 상대 플레이어 캐릭터에게 이기면 그 플레이어의 스타를 빼앗아올 수도 있습니다.

간혹 가다 필드 이벤트 '증폭'이 걸릴 경우 등에 패널 옆면에 x2가 적히는 경우가 있는데, 그 경우엔 효과가 2배가 됩니다.(배틀 패널에서 승리시 승리수 2배, 무브 칸에서 던지는 주사위가 2개가 됨, 보너스로 얻는 스타가 2배 등등)

한 캐릭터가 레벨 4에 도달했을 경우 보스 몬스터가 등장하며 모든 배틀 칸이 보스 칸으로 바뀌는데, 무지막지한 능력치를 가졌기에 한 번에 쓰러트리는 건 포기하는게 좋습니다. 되도록이면 걸리면 큰일나는 칸이고, 체력 1이 되었을때 막타를 노리는 걸 권장드립니다.

4. 배틀

칸을 지나갈 때 상대 캐릭터가 있으면 배틀 신청 메세지가 뜹니다. ok를 누르면 배틀을 신청할 수 있습니다. 배틀 칸에 들어가면 몬스터와 배틀을 하게 됩니다.

배틀이 시작되면, 공격자가 먼저 주사위를 굴린 후, 이후 방어자가 방어 혹은 회피를 선택하여 공격 데미지를 줄이거나 무효화 시킬수 있습니다.

방어의 경우 : 

공격 6 / 방어 4 = 방어자가 데미지를 2 받음

회피의 경우 : 

공격 5 / 회피 5 = 회피 실패. 방어자는 데미지를 5 받음

공격 5 / 회피 6 = 회피 성공. 방어자는 공격을 피했으므로 데미지를 받지 않음

한 쪽의 체력이 다 떨어져 KO당하거나 양쪽 다 공격을 끝마치면 배틀은 종료됩니다.(카드로 반복하거나 배틀을 도중 중단시킬 수도 있음)

KO시, 이긴 플레이어는 상대가 몬스터일 경우 승리수 1을, 상대 플레이어의 경우엔 승리수 2를 획득하게 됩니다. 본인이 체력이 다 떨어진 후에도 자신 턴에 나오는 수 이상의 주사위 칸이 나오면 부활이 가능합니다. 부활에 필요한 주사위 눈수는 캐릭터 카드의 REC의 수치로 결정됩니다.

몬스터의 경우엔 쓰러트리지 못했을 경우 다음 플레이어가 배틀 칸을 밟았을 때 체력을 유지한 채로 등장하게 됩니다. 이는 보스에게도 적용됩니다.

5. 카드

카드는 이 게임에서 변수 창출을 도와주는 요소이며, 드로우 칸에서 획득 뒤, 스타를 지불하여, 혹은 스타 없이 쓸수도 있습니다. 왼쪽에 있는 별은 사용 가능 레벨을, 오른쪽에 있는 별은 사용 시 지불하는 별을 의미합니다. (초록색은 1개, 노란색은 10개. 회색 별의 경우엔 카드 텍스트에 따로 코스트가 표기되어 있습니다.)

카드의 종류엔 5가지가 있습니다.

부스트 : 캐릭터 한 명 대상으로 발동하는 카드. 자신에게 이로운 효과를 주거나 상대를 지정해서 발동시키는 카드 등이 있다. 간혹 같은 패널에 있는 캐릭터를 대상으로 하는 카드도 있다.

이벤트 : 캐릭터 전체 대상으로 발동하는 카드. 랜덤으로 한명을 공격하는 카드가 있는가 하면 턴 전체에 영향을 끼치는 카드도 있다. 이 경우엔 오른쪽의 info 탭에 마우스 커서를 대서 효과 유무를 확인 가능.

배틀 : 배틀 중 주사위를 굴리기 전 사용 가능한 카드. 캐릭터의 능력치를 변화하거나 배틀 중 한정으로 주사위에 영향을 주는 카드도 있다.

트랩 : 해당 칸에 설치 후 그 칸을 밟은 플레이어에게 해로운 효과를 주는 카드. 다만 예외적으로 이로운 효과를 주는 카드가 하나 존재한다. 주로 홈 패널에 설치하는게 효과적. 트랩 카드는 전부 스타를 쓰지 않는다.

기프트 : 패에 넣어두는 것만으로도 효과가 발동되는 카드. 다만 버프와 함께 디버프를 주는 류의 카드도 있다. 카드 탭을 사용하고 선택하는 것으로 카드를 버릴 수 있다.

그리고 캐릭터마다 특징적인 하이퍼 카드가 있습니다. 이 하이퍼 카드의 경우에는 캐릭터의 특성을 살리거나 단점을 보완해주는 효과로 구성되어 있습니다.

한 턴 내에는 한가지의 카드만 쓸 수 있지만, 배틀 카드의 경우엔 한 배틀마다 사용이 가능합니다. 한 턴에 한 배틀을 진행한다고 치면, 턴 시작시 턴 내내 효과를 주는 카드 한장과 그 카드와 시너지가 있는 배틀 카드를 이용해 유리한 상황을 만들 수 있습니다.




(예시. 소라의 하이퍼 카드 비범한 성능+배틀 카드 액셀 하이퍼)

5-1. 캐릭터


캐릭터들은 각자 전용 특성과 능력치가 있으며, 덱 구성 화면에서 Cards에 커서를 올리면 볼 수 있는 캐릭터 카드에서 확인 가능합니다.

능력치는 ATK(공격)/DEF(방어)/EVD(회피)/REC(부활에 필요한 초기 주사위 눈 수. 해당 숫자부터 시작됩니다) 순서대로입니다. 해당 능력치에 +1이 붇어있으면 주사위 눈으로 나온 수에 무조건 +1이 가산되고, 반대로 -1이 붇어있으면 무조건 -1이 빼집니다. 물론 최소값은 1이라 방어 0이 나올 일은 없습니다.

초기 캐릭터들의 특징을 순서대로 쓰자면...

큐피 : 0/0/0이라는 아주 평범한 능력치. 주사위가 나오는 대로 배틀 수치가 나온다. 배틀에선 능력치 증강 카드에 의존하는 감이 크지만 대신 체력이 5라 다른 캐릭터들에 비해서 오래 버틸 수 있다. 하이퍼 카드인 하이퍼 모드는 공격력 +2에 공격에 실패해서 역공 당하더라도 스타를 잃지 않고 상대의 승리수 카운트도 올리지 않는데다 그 이후 다음 턴에서 즉시 부활이라는 메리트를 가지고 있다.

마르 : +1/+1/-1이라는 다소 공격적인 능력치. 공격과 방어 양면에 능한 기본 능력치를 가진 대신 체력이 4로 큐피와 카이보단 1 포인트 낮다. 특히 회피를 강요받는 상황(HP 1)에선 상당히 불리해지므로 조심. 여차하면 하이퍼 카드인 16x 로켓으로도 승리수 카운트를 챙길 수 있으니 활용하는 걸 추천. 레벨이 올라갈수록 코스트도 올라가지만 동시에 데미지도 늘어난다.

카이 : 체력도 5에 +1/0/0이라는 명목상 이 게임 주인공. 큐피보다 다소 전투에 유리한 능력치를 가지고 있다. 하이퍼 카드를 사용하면 자신이 선공할때 상대의 반격 페이즈를 그대로 무효로 하고 자신만 선공을 할수 있기에 보스의 체력을 깎는데에도 꽤 유용하다. 다만 반대로 자신이 선공을 당하면 불리한 감이 없진 않다.

스구리 : 체력 4 +1/-1/+2 라는 회피 능력이 높은 상급자용 캐릭터. 회피가 무려 +2나 되기에 공격력에 -가 붙어있어 전투에 불리한 능력치를 가진 캐릭터에게 특히나 유리하며, 그 대신 공격적인 캐릭터들에겐 다소 불리한 감이 있다. 먼저 공격하는 플레이보다는 오히려 상대가 공격해 오면 회피나 방어로 일단 버텨내고 공격하는 식의 플레이가 유리하다. 하이퍼인 액셀러레이터의 경우엔 해당 턴 이내의 모든 행동에서 던지는 주사위가 2개가 되는데, 그 때에 역공을 노려보자.

맨 위에 적은 것과 같이 처음엔 한 캐릭터만 사용 가능합니다만, 멀티 플레이를 하며 일일 퀘스트인 '챌린지'를 클리어해 얻는 오렌지 아이템 100개로 새로운 캐릭터를 획득하거나, 싱글 플레이의 캠페인을 클리어해서 캐릭터들을 스타로 구매 가능한 상태로 만들 수 있습니다.(혹은 DLC인 보이스 팩을 구매하시면 바로 사용 가능합니다) 캐릭터 구매 방법은 후술할 상점 문단에서 확인 가능합니다.

캐릭터의 능력치에 따라 주 운용 방법이 달라지는데, 예를 들어 폿포와 아루같이 전투에 불리한 능력치를 가진 캐릭터는 전투를 최대한 피하며 스타를 모으는 전략에, 유키,카이, 토모모 같이 전투에 다소 유리한 능력치를 가진 캐릭터는 배틀 칸에서 승리 수를 적극적으로 쌓는 전략도 가능합니다. 방어 수치가 높은 캐릭터의 경우엔 배틀에서 어느 정도 버티기가 편한 캐릭터이기도 합니다.(페르넷) 이 때문에 맵에 따라서 캐릭터의 가치가 크게 변동하기도 합니다.

토모모까지 합한 12명의 캐릭터 외의 나머지 캐릭터들은 DLC로 판매 중입니다. 웬만해선 요즘 나온 게 아니면 스팀 세일 시 할인률도 크고 가격도 그렇게 비싸지 않으니 마음에 드는 캐릭터가 있는 팩만 구매하시면 됩니다. 개발 서클인 귤즙의 다른 게임을 구매하면 증정하는 스페셜 캐릭터들도 존재합니다.

6. 상점


게임 후에 따라서 얻는 스타, 챌린지 클리어시 얻는 오렌지를 이 상점에서 사용 가능합니다.

보통 먼저 캐릭터 해금 > 카드 팩 순서대로 스타를 사용하게 되실겁니다. 이후엔 캐릭터 컬러를 구매할 수도 있고 기타 칸의 박스를 사서 캐릭터 포즈 획득 혹은 캐릭터 가챠(멀티플레이만 플레이 하시는 분 한정)를 돌리실 수도 있습니다. 빨간 종이봉지는 낮은 확률로 홈 패널/주사위 아이템이 등장합니다. 이벤트 한정으로 얻는 화폐를 사용해서 특별한 커스터마이즈 아이템을 구매하실 수도 있습니다.

스테이지의 경우도 캠페인을 클리어 시 자동으로 얻을수 있지만, 멀티 플레이로 레벨을 올려서 스타로 구매하는 것도 가능합니다. 레벨 10, 20, 30을 달성할때마다 할인 혜택이 주어지는데. 무료이므로 반드시 사놓는걸 추천드립니다.

DLC 칸에서 DLC를 클릭하면 해당 DLC를 구매 가능한 스팀 페이지로 바로 리다이렉팅됩니다. 카드 팩 DLC의 경우엔 구매한 사람이 있을 경우 카드가 섞이는 특성 때문에 구매하지 않은 사람도 사용 가능합니다.

7. 맵 선택과 필드 이벤트 + 멀티 플레이

멀티 플레이에서 방을 만들 때, 혹은 커스텀 게임을 진행 할 때 필드 선택 화면부터 들어갑니다. 원하는 필드를 선택하거나 랜덤으로 필드를 선택하게 둘 수 있습니다.(랜덤의 경우, 오른쪽의 설정 버튼을 눌러 안 나오게 할 맵을 선택할 수 있습니다)

필드 이벤트는 기본으로 설정 시 해당 맵의 고유 필드 이벤트가 나타나며, 랜덤으로 할 시 무작위로 필드 이벤트가 선정됩니다. 필드 이벤트는 아래와 같으며 고정으로 설정도 가능합니다.

마인레이어 : 3챕터마다 발동. 무작위 칸에 트랩 카드가 설치된다

자선 : 5챕터마다 발동. 챕터 시작시 카드 1장을 얻는다.

공습 : 5챕터마다 발동. 챕터 시작시 데미지 1을 받는다.

증폭 : 5챕터마다 발동. 아이콘의 색에 따라 능력치가 +1 증가한다. (빨강은 공격, 파랑은 방어, 초록은 회피)

백트랙 : 8챕터마다 발동. 해당 챕터만 필드에서 정해진 방향과 반대되는 방향으로 이동한다.

봄버 : 2챕터마다 발동. 무작위 칸에 폭탄이 설치된다. 폭탄은 1~4 챕터 내로 폭파되며 X자로 2칸 범위까지 이어진다. 폭탄이 터지는 경로에 있는 플레이어는 2 데미지를 받는다.

혼란 : 7챕터마다 발동. 모든 플레이어의 카드가 뒤집혀 카드 내용을 확인할 수 없게 된다.

프리즈 : 5챕터마다 발동. 필드의 패널의 1/3이 얼음 패널로 변경된다. 홈 패널엔 적용되지 않는다.

홈 룰렛 : 9챕터마다 발동. 모든 플레이어의 홈 패널의 위치를 홈 패널 4개가 있는 위치 한에서 무작위로 변경된다.

기적 : 5챕터마다 발동. 보너스, 드롭, 배틀, 무브 패널의 효과가 2배가 된다.

놀이터 : 5챕터마다 발동. 일부 패널이 미니게임 패널로 변경(폿포가 그려져 있음). 해당 패널에서 멈출 시 간단한 미니게임을 하게 되고 결과에 따라 이롭거나 해로운 효과를 받는다.

랜덤 워프 : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어가 무작위 칸으로 워프한다.

재생 : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어의 캐릭터가 체력 1을 회복한다.

질주 : 6챕터마다 발동. 해당 챕터에서 플레이어들이 던지는 이동 주사위가 2개가 된다.

보물 : 챕터가 넘겨질때마다 발동. 보물상자가 무작위로 나타난다. 빨간 보물상자는 챕터 수만큼의 스타를 주고, 파란 보물상자는 모든 캐릭터의 하이퍼 카드 중 하나를 무작위로 준다.

미스터리 : 5챕터마다 발동. 상기한 모든 필드 이벤트 중 하나가 무작위로 선정되어 발동된다.

8. 기타

싱글 플레이의 경우 컨트롤 키를 누르면 게임 속도를 매우 빠르게 스킵할수 있습니다만 해당 기능을 사용 할 시 보상에 패널티가 부여됩니다.

또한 노멀 이상의 난이도로 클리어 해야만 스팀 도전과제가 달성됩니다.


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스구리

모델이 된 지인의 이름을 변형함.


사키

앞(先) 가장 앞장서서 정찰하는 능력에서


이루

쏜다(射る)


나나코

7개(七個) 비트가 7개


카에

의태(変え) 본래 몸을 바꾸는 능력을 가질 예정이었다


쿄코

강고(強固) 강고한 배리어나 크리스탈을 생성하는 능력에서


히메

숨기다(秘め) 힘과, 여러가지 소원들을 숨겨놓고 있어서


시푸

제작자라는 의미를 담고 싶어서

귤즙의 멤버 둘(hono, Junpyon)의 본명의 머릿글자 두글자씩

(hono의 성우로써의 본명은 '후'지사와 히카루.)


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本気狩トモモ プロフィール

진심사냥꾼 토모모 프로필
本名:十桃 幸恵

본명 : 토모모 유키에
年齢:25歳(永遠に少女)

연령 : 25세 (영원한 소녀
好きなもの: KAT-TUN 

좋아하는 것 : KAT-TUN
嫌いなもの:コンサート中、自分の前方にいる背の高いヤツ全て

싫어하는 것 : 콘서트 중, 자기 앞에 있는 키 큰 놈들 전부

前の彼氏と別れた理由:

전남친이랑 헤어진 이유
「お前、俺に嘘はつかないって言ったよな!?

'너, 날 속이지 않겠다고 말했잖아!?
 じゃあ、なんなんだよその乳!!俺をずっと騙してたんじゃねぇか!」

 그럼 뭔데 그 가슴은!! 날 계속 속여왔잖아!'
その際の彼女の言い分:

그 때 그녀의 대답
「体のちっこさ見て察しろよ馬鹿!!」

'몸이 작은걸 훑어보라고 바보야!!'


武器:頭部のそれっぽく反ってる毛が全部刃物

무기 : 머릿쪽의 그것같이 나있는 털이 전부 날붙이

魔法少女になった理由:

마법소녀가 된 계기:
ジャニーズ系の団扇を20枚集めたら、きっと奇跡が起こる

쟈니즈계의 부채를 20장 모으면 분명 기적이 일어난다
そんな自分ルールを作って、団扇集めに励んでいた彼女

그런 자기 룰을 만들어 부채 모으기에 열중했던 그녀
遂に20枚目(
亀梨くん)を手に入れたその瞬間

드디어 20장째(카메나시군, KAT-TUN의 멤버)를 손에 넣은 그 순간
ホントに奇跡が起きて、突然変身

정말로 기적이 일어나, 돌연 변신
本人がそれを望んでいた訳ではない

본인이 그것을 바랐던 것은 아니다

変身を解く方法:

변신을 풀 방법
本人にも解らないので

본인도 모르기 때문에
「愛する人との婚姻届を出せば解ける」

'사랑하는 사람과 결혼식을 올리면 풀린다'
という自分ルールを作ってみた

라고 자기 룰을 만들어 봤다.
変身が解ける見込みは、今の所無い

변신이 풀릴 징조는, 지금은 없다.


출처 : 2006년 11월 2일자 hono님 홈페이지

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*1トモモ 幸せだった日々何処に 

토모모 행복했던 나날은 어디로
トモモ 悲しみが寄せるリアル 

토모모 슬픔이 몰려오는 현실
トモモ 暗闇の中で砕け散った それは奇跡の魔法なの *

토모모 어둠 속에서 부서저 버렸어 그것은 기적의 마법


*2
カニ缶が錆びて転がる これ女子の部屋? そうよ少女よ 

게 통조림이 녹슨 채로 굴러가 여기 여자의 방? 그렇다 소녀여
いつの間にからか一人が好き 彼氏欲しいけど 諦めてる 

언제인가 혼자 있는게 좋아  남친이 있었으면 하지만 포기하고 있어
平凡な 毎日の中 奇跡が起こり 魔法少女に 

평온한 일상 속에서 기적이 일어나 마법소녀로
いらない奇跡と 馬鹿な代償 私が願いもしない物に 

필요없는 기적과 바보같은 대가 내가 소원도 없는 놈으로


死ぬのが怖いとか悲しくなったり 

죽는 것이 무서워서 슬퍼지기도 하고
夢も希望も失ったとしても 

꿈도 희망도 잃어버려서
ちょっぴりと残った 私の想い達 

조금 밖에 안남은 나의 추억들
短い時間だけど 私願う

짧은 시간이지만 난 빌어*
(*1 반복)

(*2 반복)
トモモ 幸せだった日々忘れ 

토모모 행복했던 날들을 잊고
トモモ 悲しみを受け入れたい 

토모모 슬픔을 받아들이고 싶어
トモモ いつだって私は一人なのよ それが奇跡の魔法なの 

토모모 언제나 난 외톨이야 그것이 기적의 마법


_M#]


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*부클릿의 일본어 해석을 참고하였습니다.

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