L4TS 2018

notepad 2019. 1. 29. 01:29
寂しげに歌う秋の風に触れてみる
君がいた頃の冷やりとした冷たさに似ている

Turn the hands of time and your wings to the sky
Open your eyes into the brand new day
I try to stop you now, I don't want to be here on my knees
Before you go, I just want to let you know

Leave for the sky
「忘れて」と君が見せた
あの涙が今も僕を縛るよ
Left for your heart
大切にしすぎたから
君はあの空高く目指していったの?

抑えきれなくて
弱い気持ぶつけても
君はただそっと
笑いかけてくれたのに

気持に応えられず自分を守り
今頃気付いたんだ
何より君が大切だった

Leave for the sky
高鳴りを抑えることを
忘れるほど夢中になれるモノが
Leave for your heart
誰かの光になれば
少しずつ未来は照らされていく

このまま辿り着く未来が
僕たちの描くモノじゃなくても
光が指し示す世界を君と探せたなら
二度と嘆きはしない

Time has faded away with the sands of time(Leave for the sky)
We think back to the days when you were mine
Leave for the sky and don't look back
Now's your chance to get back on track

As the page turns to a new chapter of life
It's as we never existed. Am I right?
I don't even know

I want you seek starlight
I see you in my dreams

For the love we see right
grab and hold it with all your might

Leave for the sky
忘れないでいたいから
弱すぎた僕も明日を待つ君も
Leave for the sky
もう決して振り向けない
進むと決めたこの道を越えて

このまま辿り着く未来が
僕たちを描く頃に
光が指し示す世界を君と探せたなら
もう何もいらないよ

Leave for the sky

Just shoot for the sky
Leave for the sky


Posted by Drown
,

전체적 게임 설명

0.시작할 때

일단 처음 시작하시면 플레이어 이름 설정 후 초기 캐릭터 4명 중 1명을 정하시게 됩니다. 

개인적인 입문자 캐릭터 추천 순위는 큐피 = 마르 ≥ 카이 > 스구리 순입니다. 

캐릭터 설정 이후엔 멀티 플레이와 싱글 플레이를 골라서 게임을 플레이 하실 수 있습니다. 캐릭터 스토리의 경우엔 컷씬을 보고, 멀티 플레이의 경우엔 레디 후 방장의 시작 버튼과 함께 다음 화면으로 넘어갑니다.

넣고 싶은 카드를 눌러서 덱을 편성한 뒤(이 덱은 다른 플레이어의 덱들과 합쳐집니다) 캐릭터 변경을 눌러 좋아하는 캐릭터를 선택한 후. 준비를 누르면 게임 준비가 끝납니다. Cards에 커서를 올려 캐릭터의 능력치와 하이퍼 카드 효과를 확인 할 수 있습니다. 커스터마이즈에선 후술할 상점에서 얻은 컬러링으로 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.

커스터마이즈와 덱 모두 save를 눌러 원하는 번호를 클릭 해 저장 가능하고 클릭 한번으로 불러올 수 있습니다.

기본적인 게임 룰은 아래와 같습니다.

1. 게임에 대하여

주사위를 굴려 나온 수만큼 캐릭터를 움직여서 스타를 모으거나 몬스터나 캐릭터와의 배틀에서 승리해 승리수 카운터를 올려, 결과적으로 노르마를 달성하여 레벨을 올려 레벨 5 노르마를 달성하면 승리하는 게임입니다.

2. 노르마 레벨 설명

각 레벨마다 노르마라는 목표조건이 존재하며, 해당 목표조건을 충족시킨 뒤 홈 패널에 도착하면 노르마 레벨 x 달성이라는 보이스와 함께 레벨 업을 하게 됩니다.

레벨마다 노르마 조건은 다음과 같습니다.

레벨 1 : 스타 10개. (DLC 캐릭터 스타 브레이커 한정 승리수 1)

레벨 2 : 스타 30개 or 승리수 2

레벨 3 : 스타 70개 or 승리수 5

레벨 4 : 스타 120개 or 승리수 9

레벨 5(최종 노르마) : 스타 200개 or 승리수 14

또한 레벨이 올라갈수록 보너스 패널과 드롭 패널에서 얻거나 잃는 스타 수가 올라갑니다.

(예:  보너스 칸에서 6을 던졌을때 : 레벨 1의 경우엔 스타 6개 획득, 레벨 5의 경우엔 30개 획득)

스타의 경우에는 모으기 쉬운 만큼 잃어버릴 수도 있지만, 승리수의 경우엔 캐릭터에 따라서 쌓이는 정도나 난이도가 확연히 다릅니다만 승리수가 깎이는 일은 없습니다.

3. 주사위 패널

패널의 설명은 다음과 같습니다.

뉴트럴 패널 (Neutral Panel)

아무 이벤트도 발생하지 않는다.

드로우 패널 (Draw Panel)

중앙 덱에서 카드 한 장을 드로우한다.

보너스 패널 (Bonus Panel)

주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 획득한다.[

드롭 패널 (Drop Panel)

주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 잃는다.

인카운터 패널 (Encounter Panel)

몬스터와 전투를 한다.

워프 패널 (Warp Panel)

멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한다.

워프&무브 패널 (Warp & Move Panel)

멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한 후 그 자리에서 주사위를 한 번 더 굴린다.

무브 패널 (Move Panel)

주사위를 한 번 더 굴려 이동한다.

프로즌 패널 (Frozen Panel)

이동 경로 중에 있으면 지나쳐 다음 패널로 이동한다. 이 패널을 이동할 때는 이동 칸 수가 카운트되지 않는다. 최대 15패널까지 연속으로 이동할 수 있다.

체크 패널 (Check Panel)

각 플레이어의 넘버가 적힌 표지판이 있는 패널. 각 플레이어의 홈 패널(Home Panel)이자 스타트 지점이며, 밟으면 HP를 1 회복하고 노르마 체크를 한다. 자신의 홈 패널이 이동 경로 중에 있다면 홈 패널에서 정지할지 말지 선택할 수 있다.

 


힐 패널 (Heal Panel)

분홍색의 + 표시가 적혀져 있는 패널. 밟으면 HP를 1 회복한다.


- (나무위키 100% 오렌지 주스 문서에서 발췌함)

스타를 모으는 방법은 보너스 패널이 주가 됩니다만, 챕터(각 플레이어 턴의 1 세트)가 시작될때마다 모든 플레이어에게 일정량의 스타가 주어지기도 하고, 배틀에서 상대 플레이어 캐릭터에게 이기면 그 플레이어의 스타를 빼앗아올 수도 있습니다.

간혹 가다 필드 이벤트 '증폭'이 걸릴 경우 등에 패널 옆면에 x2가 적히는 경우가 있는데, 그 경우엔 효과가 2배가 됩니다.(배틀 패널에서 승리시 승리수 2배, 무브 칸에서 던지는 주사위가 2개가 됨, 보너스로 얻는 스타가 2배 등등)

한 캐릭터가 레벨 4에 도달했을 경우 보스 몬스터가 등장하며 모든 배틀 칸이 보스 칸으로 바뀌는데, 무지막지한 능력치를 가졌기에 한 번에 쓰러트리는 건 포기하는게 좋습니다. 되도록이면 걸리면 큰일나는 칸이고, 체력 1이 되었을때 막타를 노리는 걸 권장드립니다.

4. 배틀

칸을 지나갈 때 상대 캐릭터가 있으면 배틀 신청 메세지가 뜹니다. ok를 누르면 배틀을 신청할 수 있습니다. 배틀 칸에 들어가면 몬스터와 배틀을 하게 됩니다.

배틀이 시작되면, 공격자가 먼저 주사위를 굴린 후, 이후 방어자가 방어 혹은 회피를 선택하여 공격 데미지를 줄이거나 무효화 시킬수 있습니다.

방어의 경우 : 

공격 6 / 방어 4 = 방어자가 데미지를 2 받음

회피의 경우 : 

공격 5 / 회피 5 = 회피 실패. 방어자는 데미지를 5 받음

공격 5 / 회피 6 = 회피 성공. 방어자는 공격을 피했으므로 데미지를 받지 않음

한 쪽의 체력이 다 떨어져 KO당하거나 양쪽 다 공격을 끝마치면 배틀은 종료됩니다.(카드로 반복하거나 배틀을 도중 중단시킬 수도 있음)

KO시, 이긴 플레이어는 상대가 몬스터일 경우 승리수 1을, 상대 플레이어의 경우엔 승리수 2를 획득하게 됩니다. 본인이 체력이 다 떨어진 후에도 자신 턴에 나오는 수 이상의 주사위 칸이 나오면 부활이 가능합니다. 부활에 필요한 주사위 눈수는 캐릭터 카드의 REC의 수치로 결정됩니다.

몬스터의 경우엔 쓰러트리지 못했을 경우 다음 플레이어가 배틀 칸을 밟았을 때 체력을 유지한 채로 등장하게 됩니다. 이는 보스에게도 적용됩니다.

5. 카드

카드는 이 게임에서 변수 창출을 도와주는 요소이며, 드로우 칸에서 획득 뒤, 스타를 지불하여, 혹은 스타 없이 쓸수도 있습니다. 왼쪽에 있는 별은 사용 가능 레벨을, 오른쪽에 있는 별은 사용 시 지불하는 별을 의미합니다. (초록색은 1개, 노란색은 10개. 회색 별의 경우엔 카드 텍스트에 따로 코스트가 표기되어 있습니다.)

카드의 종류엔 5가지가 있습니다.

부스트 : 캐릭터 한 명 대상으로 발동하는 카드. 자신에게 이로운 효과를 주거나 상대를 지정해서 발동시키는 카드 등이 있다. 간혹 같은 패널에 있는 캐릭터를 대상으로 하는 카드도 있다.

이벤트 : 캐릭터 전체 대상으로 발동하는 카드. 랜덤으로 한명을 공격하는 카드가 있는가 하면 턴 전체에 영향을 끼치는 카드도 있다. 이 경우엔 오른쪽의 info 탭에 마우스 커서를 대서 효과 유무를 확인 가능.

배틀 : 배틀 중 주사위를 굴리기 전 사용 가능한 카드. 캐릭터의 능력치를 변화하거나 배틀 중 한정으로 주사위에 영향을 주는 카드도 있다.

트랩 : 해당 칸에 설치 후 그 칸을 밟은 플레이어에게 해로운 효과를 주는 카드. 다만 예외적으로 이로운 효과를 주는 카드가 하나 존재한다. 주로 홈 패널에 설치하는게 효과적. 트랩 카드는 전부 스타를 쓰지 않는다.

기프트 : 패에 넣어두는 것만으로도 효과가 발동되는 카드. 다만 버프와 함께 디버프를 주는 류의 카드도 있다. 카드 탭을 사용하고 선택하는 것으로 카드를 버릴 수 있다.

그리고 캐릭터마다 특징적인 하이퍼 카드가 있습니다. 이 하이퍼 카드의 경우에는 캐릭터의 특성을 살리거나 단점을 보완해주는 효과로 구성되어 있습니다.

한 턴 내에는 한가지의 카드만 쓸 수 있지만, 배틀 카드의 경우엔 한 배틀마다 사용이 가능합니다. 한 턴에 한 배틀을 진행한다고 치면, 턴 시작시 턴 내내 효과를 주는 카드 한장과 그 카드와 시너지가 있는 배틀 카드를 이용해 유리한 상황을 만들 수 있습니다.




(예시. 소라의 하이퍼 카드 비범한 성능+배틀 카드 액셀 하이퍼)

5-1. 캐릭터


캐릭터들은 각자 전용 특성과 능력치가 있으며, 덱 구성 화면에서 Cards에 커서를 올리면 볼 수 있는 캐릭터 카드에서 확인 가능합니다.

능력치는 ATK(공격)/DEF(방어)/EVD(회피)/REC(부활에 필요한 초기 주사위 눈 수. 해당 숫자부터 시작됩니다) 순서대로입니다. 해당 능력치에 +1이 붇어있으면 주사위 눈으로 나온 수에 무조건 +1이 가산되고, 반대로 -1이 붇어있으면 무조건 -1이 빼집니다. 물론 최소값은 1이라 방어 0이 나올 일은 없습니다.

초기 캐릭터들의 특징을 순서대로 쓰자면...

큐피 : 0/0/0이라는 아주 평범한 능력치. 주사위가 나오는 대로 배틀 수치가 나온다. 배틀에선 능력치 증강 카드에 의존하는 감이 크지만 대신 체력이 5라 다른 캐릭터들에 비해서 오래 버틸 수 있다. 하이퍼 카드인 하이퍼 모드는 공격력 +2에 공격에 실패해서 역공 당하더라도 스타를 잃지 않고 상대의 승리수 카운트도 올리지 않는데다 그 이후 다음 턴에서 즉시 부활이라는 메리트를 가지고 있다.

마르 : +1/+1/-1이라는 다소 공격적인 능력치. 공격과 방어 양면에 능한 기본 능력치를 가진 대신 체력이 4로 큐피와 카이보단 1 포인트 낮다. 특히 회피를 강요받는 상황(HP 1)에선 상당히 불리해지므로 조심. 여차하면 하이퍼 카드인 16x 로켓으로도 승리수 카운트를 챙길 수 있으니 활용하는 걸 추천. 레벨이 올라갈수록 코스트도 올라가지만 동시에 데미지도 늘어난다.

카이 : 체력도 5에 +1/0/0이라는 명목상 이 게임 주인공. 큐피보다 다소 전투에 유리한 능력치를 가지고 있다. 하이퍼 카드를 사용하면 자신이 선공할때 상대의 반격 페이즈를 그대로 무효로 하고 자신만 선공을 할수 있기에 보스의 체력을 깎는데에도 꽤 유용하다. 다만 반대로 자신이 선공을 당하면 불리한 감이 없진 않다.

스구리 : 체력 4 +1/-1/+2 라는 회피 능력이 높은 상급자용 캐릭터. 회피가 무려 +2나 되기에 공격력에 -가 붙어있어 전투에 불리한 능력치를 가진 캐릭터에게 특히나 유리하며, 그 대신 공격적인 캐릭터들에겐 다소 불리한 감이 있다. 먼저 공격하는 플레이보다는 오히려 상대가 공격해 오면 회피나 방어로 일단 버텨내고 공격하는 식의 플레이가 유리하다. 하이퍼인 액셀러레이터의 경우엔 해당 턴 이내의 모든 행동에서 던지는 주사위가 2개가 되는데, 그 때에 역공을 노려보자.

맨 위에 적은 것과 같이 처음엔 한 캐릭터만 사용 가능합니다만, 멀티 플레이를 하며 일일 퀘스트인 '챌린지'를 클리어해 얻는 오렌지 아이템 100개로 새로운 캐릭터를 획득하거나, 싱글 플레이의 캠페인을 클리어해서 캐릭터들을 스타로 구매 가능한 상태로 만들 수 있습니다.(혹은 DLC인 보이스 팩을 구매하시면 바로 사용 가능합니다) 캐릭터 구매 방법은 후술할 상점 문단에서 확인 가능합니다.

캐릭터의 능력치에 따라 주 운용 방법이 달라지는데, 예를 들어 폿포와 아루같이 전투에 불리한 능력치를 가진 캐릭터는 전투를 최대한 피하며 스타를 모으는 전략에, 유키,카이, 토모모 같이 전투에 다소 유리한 능력치를 가진 캐릭터는 배틀 칸에서 승리 수를 적극적으로 쌓는 전략도 가능합니다. 방어 수치가 높은 캐릭터의 경우엔 배틀에서 어느 정도 버티기가 편한 캐릭터이기도 합니다.(페르넷) 이 때문에 맵에 따라서 캐릭터의 가치가 크게 변동하기도 합니다.

토모모까지 합한 12명의 캐릭터 외의 나머지 캐릭터들은 DLC로 판매 중입니다. 웬만해선 요즘 나온 게 아니면 스팀 세일 시 할인률도 크고 가격도 그렇게 비싸지 않으니 마음에 드는 캐릭터가 있는 팩만 구매하시면 됩니다. 개발 서클인 귤즙의 다른 게임을 구매하면 증정하는 스페셜 캐릭터들도 존재합니다.

6. 상점


게임 후에 따라서 얻는 스타, 챌린지 클리어시 얻는 오렌지를 이 상점에서 사용 가능합니다.

보통 먼저 캐릭터 해금 > 카드 팩 순서대로 스타를 사용하게 되실겁니다. 이후엔 캐릭터 컬러를 구매할 수도 있고 기타 칸의 박스를 사서 캐릭터 포즈 획득 혹은 캐릭터 가챠(멀티플레이만 플레이 하시는 분 한정)를 돌리실 수도 있습니다. 빨간 종이봉지는 낮은 확률로 홈 패널/주사위 아이템이 등장합니다. 이벤트 한정으로 얻는 화폐를 사용해서 특별한 커스터마이즈 아이템을 구매하실 수도 있습니다.

스테이지의 경우도 캠페인을 클리어 시 자동으로 얻을수 있지만, 멀티 플레이로 레벨을 올려서 스타로 구매하는 것도 가능합니다. 레벨 10, 20, 30을 달성할때마다 할인 혜택이 주어지는데. 무료이므로 반드시 사놓는걸 추천드립니다.

DLC 칸에서 DLC를 클릭하면 해당 DLC를 구매 가능한 스팀 페이지로 바로 리다이렉팅됩니다. 카드 팩 DLC의 경우엔 구매한 사람이 있을 경우 카드가 섞이는 특성 때문에 구매하지 않은 사람도 사용 가능합니다.

7. 맵 선택과 필드 이벤트 + 멀티 플레이

멀티 플레이에서 방을 만들 때, 혹은 커스텀 게임을 진행 할 때 필드 선택 화면부터 들어갑니다. 원하는 필드를 선택하거나 랜덤으로 필드를 선택하게 둘 수 있습니다.(랜덤의 경우, 오른쪽의 설정 버튼을 눌러 안 나오게 할 맵을 선택할 수 있습니다)

필드 이벤트는 기본으로 설정 시 해당 맵의 고유 필드 이벤트가 나타나며, 랜덤으로 할 시 무작위로 필드 이벤트가 선정됩니다. 필드 이벤트는 아래와 같으며 고정으로 설정도 가능합니다.

마인레이어 : 3챕터마다 발동. 무작위 칸에 트랩 카드가 설치된다

자선 : 5챕터마다 발동. 챕터 시작시 카드 1장을 얻는다.

공습 : 5챕터마다 발동. 챕터 시작시 데미지 1을 받는다.

증폭 : 5챕터마다 발동. 아이콘의 색에 따라 능력치가 +1 증가한다. (빨강은 공격, 파랑은 방어, 초록은 회피)

백트랙 : 8챕터마다 발동. 해당 챕터만 필드에서 정해진 방향과 반대되는 방향으로 이동한다.

봄버 : 2챕터마다 발동. 무작위 칸에 폭탄이 설치된다. 폭탄은 1~4 챕터 내로 폭파되며 X자로 2칸 범위까지 이어진다. 폭탄이 터지는 경로에 있는 플레이어는 2 데미지를 받는다.

혼란 : 7챕터마다 발동. 모든 플레이어의 카드가 뒤집혀 카드 내용을 확인할 수 없게 된다.

프리즈 : 5챕터마다 발동. 필드의 패널의 1/3이 얼음 패널로 변경된다. 홈 패널엔 적용되지 않는다.

홈 룰렛 : 9챕터마다 발동. 모든 플레이어의 홈 패널의 위치를 홈 패널 4개가 있는 위치 한에서 무작위로 변경된다.

기적 : 5챕터마다 발동. 보너스, 드롭, 배틀, 무브 패널의 효과가 2배가 된다.

놀이터 : 5챕터마다 발동. 일부 패널이 미니게임 패널로 변경(폿포가 그려져 있음). 해당 패널에서 멈출 시 간단한 미니게임을 하게 되고 결과에 따라 이롭거나 해로운 효과를 받는다.

랜덤 워프 : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어가 무작위 칸으로 워프한다.

재생 : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어의 캐릭터가 체력 1을 회복한다.

질주 : 6챕터마다 발동. 해당 챕터에서 플레이어들이 던지는 이동 주사위가 2개가 된다.

보물 : 챕터가 넘겨질때마다 발동. 보물상자가 무작위로 나타난다. 빨간 보물상자는 챕터 수만큼의 스타를 주고, 파란 보물상자는 모든 캐릭터의 하이퍼 카드 중 하나를 무작위로 준다.

미스터리 : 5챕터마다 발동. 상기한 모든 필드 이벤트 중 하나가 무작위로 선정되어 발동된다.

8. 기타

싱글 플레이의 경우 컨트롤 키를 누르면 게임 속도를 매우 빠르게 스킵할수 있습니다만 해당 기능을 사용 할 시 보상에 패널티가 부여됩니다.

또한 노멀 이상의 난이도로 클리어 해야만 스팀 도전과제가 달성됩니다.


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*1トモモ 幸せだった日々何処に 

토모모 행복했던 나날은 어디로
トモモ 悲しみが寄せるリアル 

토모모 슬픔이 몰려오는 현실
トモモ 暗闇の中で砕け散った それは奇跡の魔法なの *

토모모 어둠 속에서 부서저 버렸어 그것은 기적의 마법


*2
カニ缶が錆びて転がる これ女子の部屋? そうよ少女よ 

게 통조림이 녹슨 채로 굴러가 여기 여자의 방? 그렇다 소녀여
いつの間にからか一人が好き 彼氏欲しいけど 諦めてる 

언제인가 혼자 있는게 좋아  남친이 있었으면 하지만 포기하고 있어
平凡な 毎日の中 奇跡が起こり 魔法少女に 

평온한 일상 속에서 기적이 일어나 마법소녀로
いらない奇跡と 馬鹿な代償 私が願いもしない物に 

필요없는 기적과 바보같은 대가 내가 소원도 없는 놈으로


死ぬのが怖いとか悲しくなったり 

죽는 것이 무서워서 슬퍼지기도 하고
夢も希望も失ったとしても 

꿈도 희망도 잃어버려서
ちょっぴりと残った 私の想い達 

조금 밖에 안남은 나의 추억들
短い時間だけど 私願う

짧은 시간이지만 난 빌어*
(*1 반복)

(*2 반복)
トモモ 幸せだった日々忘れ 

토모모 행복했던 날들을 잊고
トモモ 悲しみを受け入れたい 

토모모 슬픔을 받아들이고 싶어
トモモ いつだって私は一人なのよ それが奇跡の魔法なの 

토모모 언제나 난 외톨이야 그것이 기적의 마법


_M#]


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*부클릿의 일본어 해석을 참고하였습니다.

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LINK LINK FEVER!!

notepad 2016. 4. 1. 22:05

HARMONY奏でよう

선율을 연주하자

HEARTに伝えよう

마음에 전하자


FEVER TIME

피버 타임

一緒に歌いたい

같이 노래하고 싶어

LINK LINK FEVER!!!


憂鬱なキミも

우울한 너도

退屈なボクも

따분한 나도


集まって

모여서

PARTY TIME

パッと笑いたい

팟 하고 웃고 싶어


孤独なキミも

고독한 너도

遠くのあなたも

멀리 있는 당신도


どこだって

어디에서든

HAPPY TIME

すぐ会えるよ

바로 만날수 있어


つらい痛みも

괴로운 고통도

見えない闇も

보이지 않는 어둠도

一緒に乗り越えよう

같이 극복하자

絆がCHAIN

인연이 CHAIN

何回だって繋げよう

몆번이고 이어가자


LINK LINK

みんなでFEVER

모두 함께 FEVER

RING RING

響かせMELODY

울려라 MELODY


輝く

빛나는

STAGE駆け抜けて

스테이지를 빠져나가며


集める夢のかけら

모이는 꿈의 조각들

あふれる笑顔探して

넘치는 웃음을 찾으러

明日へ 共に行こう

내일로 같이 가는거야


LINK LINK

みんなとなら

모두 함께라면

凛々

늠름히

高なる勇気

솟아오르는 용기


恐れる

두려워할 

STAGEなどないさ

스테이지 같은건 없어

PERFECT 上目指そう

PERFECT 위를 노리자

飛んでく 夢の先へ

날아가자 꿈 앞으로

みんなとならば いつだって

모두라면 언제나

LINK LINK FEVER!!!


寝たい授業も

졸려오는 수업도

不安な未来も

불안한 미래도


受け止めて

받아들여서

PRIME TIME*1

パッと咲かせよう

팟 하고 피워보자


悩ましい仕事

고통스런 일들

窮屈な社会

비굴한 사회


ここならば

여기라면

FRESH TIME

ああ自由だ

아아 자유다


暗い夜空も

어두운 밤하늘도

冷たい海も

차가운 바다도

一緒に突き進もう

같이 나아가자


共にSYMPATHY

함께 공감하며

どこまでだって繋げよう

어디든지 이어가자


LINK LINK

揺らめく炎

흔들리는 화염

RING RING

囲んで踊ろう

감싸서 춤추자


煌めく

빛나는

STAGE踏みしめて

스테이지를 밟으며


熱い 思い胸に

뜨거운 마음에

赤い 夕日(そら)に叫べ

붉은 하늘에 외쳐봐

明日の 夢や希望

내일의 꿈이나 희망을


LINK LINK

手を繋いで

손을 뻗어서

凛々

늠름히

一緒に歌おう

같이 노래하자


広がる

넓어지는

STAGE巻き込んで

스테이지에 빨려들면서


ラララ 声合わせて

랄라라 목소리를 섞으면

TENSION 最高潮さ

텐션은 최고조야

みんなといれば どこだって

모두와 있으면 어디든지

LINK LINK FEVER!!!


ZEROから始まった

ZERO부터 시작한

果てしないCHAIN

끝없는 CHAIN

EXtremeの果てまで

EXtreme의 끝까지


天空(ヘブン)を超えて

천국(헤븐)을 넘어서

ORIGINALを集め

ORIGINAL을 모아

ここがSTARTだ!

여기가 시작점이다!


LINK LINK

無限のFEVER

무한의 FEVER

RING RING

轟けMELODY

울려라 MELODY


新しいSTAGE

새로운 STAGE를

追い求め

추구하며


始まる このSTORY

시작되는 이 STORY

弾ける みんなSTAR

통통 튀는 모두가 STAR

走ろう強く強く

달려보자 강하게 더 강하게


LINK LINK

みんなとなら

모두와 있으면

凛々

늠름히

溢れるPOWER

넘쳐나는 POWER


最高の

최고의

STAGE楽しんで

STAGE를 즐겨봐


ENJOY 音にノれば

ENJOY 소리를 즐기면

君も GROOVERさ

너도 GROOVER야

みんなで作ろう 果てしない

모두가 만들자 끝이 없는

LINK LINK FEVER!!!


*1 황금기를 의미하는 영어 단어

Posted by Drown
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Sweet Love 가사

notepad 2016. 4. 1. 21:00

定番 お気に入りのカフェで

항상 즐겨찾는 카페에서

ノートを広けて

노트를 펼쳐서

問題解いていたはずなの

문제를 풀고있던 참이였는데

不思議ね 姿探している

이상해 모습을 찾고 있어


目と目があって そわそわしちゃう

눈과 눈이 멎어서 안절부절하게 돼

あなたのことが なぜか気になる

당신이 어째서인지 신경쓰여


気づいてしまった

깨달아버렸어

あなたの笑顔が何より大好き

당신의 미소가 무엇보다 최고야

チョコレートだってかなわない

초콜릿마저 대적 못하는

こんなに甘いハート(好きよ)

이렇게 달콤한 심장(좋아해)

あなたのおすすめ

당신의 추천 메뉴

ホイップがいっぱいのココア

휘핑 크림이 가득한 코코아

今の気持ちみたいな味だね

지금 심정같은 맛이야

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NEGA FRAGMENTS 스토리

notepad 2016. 3. 24. 01:16


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NEGA FRAGMENTS - 최후

notepad 2016. 3. 22. 23:53

色褪せた夕景が紺青の視界を止める
빛바랜 저녁노을이 감청색 시야를 막는다
向かい日が脅追の深層まで深く指す
맞이하는 날이 협추의 심층까지 깊게 가리킨다
示現な扁言 覚容な疵
불가사의한 혼잣말 눈뜬 상처
近状を捻じり籠める
근황을 뒤틀어 넣는다
不快利害 0と遺骸 混し擭でも深く坐す
불쾌한 이해, 영과 유해, 혼잡한 선이라도 깊게 가라앉힌다
揺らめく進行(チェッカー)鍵を掛けた
이른거리는 진행(checker)의 자물쇠를 잠궜다
まだ因数(パス)も有害と机上の狭間で揺れている
아직 인수(path)도 해로움과 책상 위의 틈새에 흔들리고 있어
ああ食らい付く様に
아아 먹어치우는 것과 같이
必然も 空想も 全て、総て、統べて
필연도, 공상도 모두, 모두 통솔해서


彼女の 両手には 何も
그녀의 양손에는 무엇도
舞台を下ろす術はない
무대를 내려갈 수단이 없어
辿りて 記憶(だれか)が縛り
맴도는 기억(타인)이 묶여서
繰り返されるから
반복되어버리니까
赦して 針(時間)を落とす手
용납하며 바늘(시간)을 떨어트리는 손


揺らめく逆行(シーカー)は夢を 避けた
이른거리는 역행(seeker)은 꿈을 피했다
まだ定数(ケース)も 有害と机上の狭間で揺れていた
아직 정수(case)도 해로움과 책상 위의 틈새에 흔들리고 있었다
ああ食らい付く様に
아아 먹어치우는 것과 같이
面影も 記憶も 全て、総て、捨てて
모습도 기억도 모두, 모두 버리고

彼女(あなた)の 瞳は 何も
그녀(당신)의 눈동자엔 아무것도
語るものを連れ出して
말하는 것을 끌고 나가서
変わって 僕じゃ無い誰が
내가 아닌 누군가로 바뀌어
繰り返されるから
반복되어버리니까
赦して 幕を上げる その眼
용납하며 막을 올리는 그 눈
赦して 君を変える その手/眼
용납하며 그대를 바꾸는 그 손/눈


==================================
생전 처음 보는 표현들이 많아서+부클릿 사이사이에 가사를 숨겨놔서 번역할때 죽여주게 고생했습니다.... 오른쪽에 괄호 쳐진 단어 있는 곳은 괄호 안의 단어로 발음하는 구간입니다.


p.s. 보컬은 An님 본인. 코러스로 미쿠를 쓴것 같긴 합니다만 그거 빼면 An님 목소리에 피치 올라간 목소리입니다. Zhele도 똑같은 이치였습니다...


원본 가사 정확히 아시는 분들은 태클 걸어주세요.

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Strahv 가사

notepad 2016. 1. 16. 14:33

Dus kist sizt cotzrae taeno zhalev ha

(乱れる 交差しない四重の偶像)

헝클어져 교차하지 않는 네개의 우상

Mis diegz Liea meaz ah

(今 崩れ落ちる眼)

지금 무너지는 눈동자

Dus kist sizt cotzrae taeno arvell ha

(入乱れる 交差しない四重の可逆)

뒤섞여 교차하지 않는 네개의 가역

Mis diegz Liea meaz ah

(今 崩れ落ちる眼)

지금 무너지는 눈동자


{Ha mell guiez arl

(ああ 全て虚ろに消える)

아아 모두 공허하게 사라져

Edzari nuilgizz fead

(無意味を真理が問う)

무의미를 진리가 묻는다

Ha mell guiez Lell

(ああ 欠片が虚ろに消える)

아아 조각이 공허하게 사라져

ver mid ze en re [Strahv]

(均衡を 今 もう一度[崩す])

균형을 지금 다시 한번 [부순다]}


{}*1


Iriz catzafery nizarl

(聴け 己に近い存在)

듣어라 자신에게 가까운 존재

Vodis Rev

(心の在処)

마음의 주소

acferra Sardge reDaut

(欲で塗られた仮の顔)

욕심으로 가득찬 가짜 얼굴

Maile Devoi Ehnge iz

(伝える事すら烏滸がましい)

전하는 것조차 주제가 넘어

Evajdel Lees Sleebs Vizal

(変わる 離れる 視覚奪う)

변한다 끌린다 시각을 빼앗아

LeRriz catzafery nizarl

(放て 己に近い存在)

놓아라 자신에게 가까운 존재

Vodis Rev

(心の在処)

마음의 주소

acferra Sardge reDaut

(欲で塗られた仮の顔)

욕심으로 가득찬 가짜 얼굴

Hes Xan Gaud [Strahv] Ahert

(叫ぶ 惑え [崩す] 真実)

외쳐 망설여 [부숴] 진실을


{}*2

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Zhele 가사 번역

notepad 2016. 1. 16. 13:51

変わる 人格の檻

카와루 진카쿠노 오리

바뀌는 인격의 우리

揺れる 意思と 呼吸と度

유레루 이시토 코큐토 도

흔들리는 의지와 호흡과 온도

一人 二人と 死期の気配を問う

히토리 후타리토 시키노 케하이오 토우

하나 둘 죽음의 기색을 묻는다


ゆらめいた 昨日の声

유라메이타 키노우노 코에

어른거린 어제의 목소리

狭問に消え 六道見る

하자마니 키에 로쿠도 미루

틈새에 사라져 육도를 본다

暇 (ひび) 入った 窓からの声

히비히잇타 마도카라노 코에

금이 간 창문에서의 소리

今 欲動が浮かぶ

이마 요쿠도가 우카부

지금 본능이 떠오른다


重ね手 意味を呼ぷ

카사네 테 이미오 요부

겹쳐진 손 의미를 불러

与えた 宵の不覇 〈ふき)

아타에타 요이노 후키

내준 저녁의 불기

伝わる 君を呼ぶ

츠타와루 키미오 요부

전해지는 너를 불러

命 (めい) の葉 獄を問う

메이노 하 고쿠오 토우

목숨의 잎은 지옥을 묻는다


嗚 嗚 故 乞

아 아 유에 코이

아아 이유 구걸


夢 滴 宵 迄

유메 시즈쿠 요이 마데

꿈 물방울 저녁까지 


嗚 嗚 故 乞

아 아 유에 코이

아아 이유 구걸


夢 滴 観る 逢う

유메 시즈쿠 미루 아우

꿈 물방울 보고 만나 


言葉が 何処にも無いの

코토바가 도코니모 나이노

말은 어디에도 없어

私は 重さを抗い

와타시와 오모사오 아라가이

나는 무거움에 저항해

葉状の命

요우조우노 이노치

잎싹의 목숨

枝の先に

에다노 사키니

가지 끝에서


一つの答えを知る 嗚

히토츠노 코타에오 시루 아

한가지의 답을 깨닫아 아아

もう何も見えざる苦

모오 나니모 미에자루 쿠우

이제 아무것도 보이지 않는 고통

醒めた歓喜 安楽の死 嗚

사메타 칸키 안라쿠노 시 아

깨어난 환희 안락한 죽음 아아

夢の様だ 記憶返す 溶ける

유메노 요우다 키오쿠 카에스 토케루

꿈만 같구나 기억을 돌려주고 녹는다


ゆらめいた 昨日の声

유라메이타 키노우노 코에

어른거린 어제의 목소리

狭問に消え 六道見る

하자마니 키에 로쿠도 미루

틈새에 사라져 육도를 본다

暇 (ひび) 入った 窓からの声

히비히잇타 마도카라노 코에

금이 간 창문에서의 소리

今 欲動が浮かぶ

이마 요쿠도가 우카부

지금 본능이 떠오른다


重ね手 意味を呼ぷ

카사네 테 이미오 요부

겹쳐진 손 의미를 불러

与えた 宵の不覇 〈ふき)

아타에타 요이노 후키

내준 저녁의 불기

伝わる 君を呼ぶ

츠타와루 키미오 요부

전해지는 너를 불러

命 (めい) の葉 獄を問う

메이노 하 고쿠오 토우

목숨의 잎은 지옥을 묻는다


嗚 嗚 故 乞

아 아 유에 코이

아아 이유 구걸



夢 滴 観る 逢う

유메 시즈쿠 미루 아우

꿈 물방울 보고 만나


嗚 嗚 故 乞

아 아 유에 코이

아아 이유 구걸


夢 滴 観る 追う

유메 시즈쿠 미루 오우

꿈 물방울 보고 뒤쫒아

-------------------------------------------


뭔가 철학적인 내용이라 의역이 듬뿍 들어가 있습니다.

1.17: 문법 교정+일부 번역 수정

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